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Cinco estrategias básicas en chaquete
Debajo están las cinco estrategias básicas que son de uso general. Hay una necesidad de cambiar estrategias pues progresa el juego.
El juego corriente
el más directo y la estrategia más recomendable es comúnmente la prevención de un golpe, de una trampa o de caer en los pilares en común improductivos. Esto es ventajoso cuando el jugador está conduciendo en la raza.
El juego que sostiene
mientras que en el proceso de construir a su tablero, un punto se debe guardar por un jugador, arriba en el tablero de su opositor o de su punto de la barra. El ganar se puede hacer cuando un jugador puede golpear la mancha blanca /negra de un opositor del punto llevado a cabo, o haciendo girar dobles grandes que permite que los jugadores rompan el punto y que consigan delante de la raza.
La pared del juego
A del oscurecimiento de inspectores se construye, o a lo más usted puede manejar para bloquear a los inspectores del opuesto enfrente del bloqueo. La pared se puede construir en cualquier localización entre su 11 puntos y 2 lo señalan y después mezclan para arriba en su tablero casero a medida que el juego continúa.
El bombardeo
el objeto de esta estrategia es concluir a su tablero casero de la manera posible más rápida mientras que sostiene a su opositor en la barra.
El Backgame
esto es una estrategia de usar más de dos anclas en el tablero casero de su opositor. (Un ancla refiere a una localización habitada por por lo menos dos de sus inspectores.) se recomienda cuando usted es perdidoso pues alza sus ocasiones. La mejor posición para las anclas está hacia el punto más bajo de su opositor y en localizaciones paralelas o con una localización mientras tanto. Un backgame eficaz requiere la sincronización crítica: por lo tanto, es insustancial mantener un par de anclas y de una pared firme en su tablero casero pero le fuerzan destruirlo enseguida, mientras que su opositor está trayendo a sus inspectores a casa, porque usted no tiene bastantes inspectores a manipular. Tener inspectores en la barra es una opción mejor para mantener su posición hasta que su opositor le da una ocasión de golpear. Es una buena idea permitir que a sus inspectores golpeen su opositor.
La mayoría de la gente intenta el backgame al principio del juego, pero esto es un error. La probabilidad de perder es mayor con la estrategia así que aumenta la probabilidad de una pérdida si usted es ya perdidoso.
